用Go撸数据结构(二):数组
2020-05-28 15:48:47数组看起来简单基础,但是很多人没有理解这个数据结构的精髓。带着为什么数组要从0开始编号,而不是从1开始的问题,进入主题。
数组如何实现随机访问
- 数组是一种线性表
顾名思义,线性表就是数据排成像一条线一样的结构。每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。其实除了数组,链表、队列、栈等也是线性表结构。
而与它相对立的概念是非线性表,比如二叉树、堆、图等。之所以叫非线性,是因为,在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。 - 连续的内存空间和相同类型的数据
正是因为这两个限制,它才有了一个堪称“杀手锏”的特性:“随机访问”。但有利就有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如要想在数组中删除、插入一个数据,为了保证连续性,就需要做大量的数据搬移工作。
纠正数组和链表的错误认识。数组的查找操作时间复杂度并不是O(1)。即便是排好的数组,用二分查找,时间复杂度也是O(logn)。
低效的插入和删除
- 插入:从最好O(1) 最坏O(n) 平均O(n)
- 插入:数组若无序,插入新的元素时,可以将第K个位置元素移动到数组末尾,把心的元素,插入到第k个位置,此处复杂度为O(1)。作者举例说明
- 删除:从最好O(1) 最坏O(n) 平均O(n)
- 多次删除集中在一起,提高删除效率
记录下已经被删除的数据,每次的删除操作并不是搬移数据,只是记录数据已经被删除,当数组没有更多的存储空间时,再触发一次真正的删除操作。即JVM标记清除垃圾回收算法。
支持动态扩容的数组实现
考虑3个问题
- 主要的操作
- 扩容的策略
- 数据迁移策略
package array
type Array struct {
data []interface{}
size int
}
func CreateArray(cap int) *Array {
if cap == 0 {
panic("不能创建容量为0的数组!")
}
return &Array{
data: make([]interface{}, cap),
size: 0,
}
}
func (a *Array) GetSize() int {
return a.size
}
func (a *Array) GetCap() int {
return len(a.data)
}
func (a *Array) Get(index int) interface{} {
if index < 0 || index >= a.size {
panic("index 出界了!")
}
return a.data[index]
}
func (a *Array) Set(index int, e interface{}) {
if index < 0 || index >= a.size {
panic("index 出界了!")
}
a.data[index] = e
}
func (a *Array) Add(index int, e interface{}) {
if index < 0 || index > a.size {
panic("index 出界了!")
}
// 如果当前元素个数等于数组容量,则将数组扩容为原来的2倍
if a.size == len(a.data) {
*a = a.resize(a.size * 2)
}
for i := a.size - 1; i >= index; i-- {
a.data[i+1] = a.data[i]
}
a.data[index] = e
a.size++
return
}
func (a *Array) resize(len int) Array {
newArray := CreateArray(len)
*newArray = newArray.copyArr(a)
*a = *newArray
return *a
}
func (a *Array) copyArr(na *Array) Array {
for i := 0; i < na.size; i++ {
a.data[i] = na.data[i]
}
a.size = na.size
return *a
}
func (a *Array) Remove(index int) interface{} {
if index < 0 || index > a.size {
panic("index 出界了!")
}
ret := a.data[index]
for i := index + 1; i < a.size; i++ {
a.data[i-1] = a.data[i]
}
a.size--
if a.size == len(a.data)/4 {
*a = (a.resize(len(a.data) / 2))
}
return ret
}
func (a *Array) RemoveElement(e interface{}) {
index := a.FindFirst(e)
if index != -1 {
a.Remove(index)
}
}
func (a *Array) FindFirst(e interface{}) int {
for i := 0; i < a.size; i++ {
if a.data[i] == e {
return i
}
}
return -1
}
func (a *Array) IsEmpty() bool {
return a.size == 0
}
为什么很多编程语言中数组都从0开始编号
从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。如果用 a 来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为 0 的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移 k 个 type_size 的位置,所以计算 a[k]的内存地址只需要用这个公式:a[k]_address = base_address + k * type_size
,但是,如果数组从 1 开始计数,那我们计算数组元素 a[k]的内存地址就会变为:a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size
。对比两个公式,我们不难发现,从 1 开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于 CPU 来说,就是多了一次减法指令。
数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从 0 开始编号,而不是从 1 开始。