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模式开发之旅(25):备忘录模式

2010-09-25 17:58:56

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保持的状态

备忘录模式也叫快照模式,这个模式的定义表达了两部分内容:一部分是存储副本以便后期恢复;另一部分是要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。

备忘录模式的应用场景也比较明确和有限,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。它跟平时我们常说的“备份”很相似。两者的主要区别在于,备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,备份更侧重架构设计或产品设计。

对于大对象的备份来说,备份占用的存储空间会比较大,备份和恢复的耗时会比较长。针对这个问题,不同的业务场景有不同的处理方式。比如,只备份必要的恢复信息,结合最新的数据来恢复;再比如,全量备份和增量备份相结合,低频全量备份,高频增量备份,两者结合来做恢复。

下面用保存游戏进度的示例来看一下备忘录模式的实现:

class GameRole
{
    public int Vitality { get; set; }
    public int Attack { get; set; }
    public int Defense { get; set; }

    public void StateDisplay()
    {
        Console.WriteLine("角色当前状态:");
        Console.WriteLine($"生命力:{Vitality}");
        Console.WriteLine($"攻击力:{Attack}");
        Console.WriteLine($"防御力:{Defense}");
        Console.WriteLine("");
    }

    public void GetInitState()
    {
        Vitality = 100;
        Attack = 100;
        Defense = 100;
    }

    public void Fight()
    {
        Vitality = 0;
        Attack = 0;
        Defense = 0;
        //与大Boss战斗后死亡
    }

    //保持角色状态
    public RoleStateMemento SaveState()
    {
        var result = new RoleStateMemento();
        result.Vitality = Vitality;
        result.Attack = Attack;
        result.Defense = Defense;
        return result; 
    }

    //恢复角色状态
    public void RecoveryState(RoleStateMemento state)
    {
        this.Vitality = state.Vitality;
        this.Attack = state.Attack;
        this.Defense = state.Defense;
    }
}

//角色状态储存箱
class RoleStateMemento
{ 
    //生命力
    public int Vitality { get; set; }
    //攻击力
    public int Attack { get; set; }
    //防御力
    public int Defense { get; set; }
}

//角色状态管理者
class RoleStateCaretaker
{
   public RoleStateMemento Mement { get; set; }
}

//客户端调用
static void Main(string[] args)
{
    //大战Boss前
    GameRole user1 = new GameRole();
    user1.GetInitState();
    user1.StateDisplay();

    //保持进度
    RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
    stateAdmin.Mement = user1.SaveState();

    //大战Boss时,损耗严重
    user1.Fight();
    user1.StateDisplay();

    //恢复之前的状态
    user1.RecoveryState(stateAdmin.Mement);
    user1.StateDisplay();

    Console.Read();
}