2010-06-22 14:45:21
摘要:说在前面
就一个类而言,应该仅有一个引起变化的原因。我们在编程的时候,很自然地就会给一个类加各种各样的功能,比如我们编写一个窗体应用程序,一般都会生成一个Form1这样的类,于是我们就把各种各样的代码,像某种商业运算的算法、数据库访问的sql语句都写到这样的类当中,这就意味着,无论任何需求变化,都需要更改这个窗体类,这其实是很糟糕的,维护麻烦,复用不可能,也缺乏灵活性。
如果一个类承担的责任过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD 等。SOLID 原则,实际上,SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。
单一职责原则(SRP)
如何理解单一职责原则(SRP)?
一个类只负责完成一个职责或者功能。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。单一职责原则是为了实现代码高内聚、低耦合,提高代码的复用性、可读性、可维护性。
如何判断类的职责是否足够单一?
不同的应用场景、不同阶段的需求背景、不同的业务层面,对同一个类的职责是否单一,可能会有不同的判定结果。实际上,一些侧面的判断指标更具有指导意义和可执行性,比如,出现下面这些情况就有可能说明这类的设计不满足单一职责原则:类中的代码行数、函数或者属性过多;类依赖的其他类过多,或者依赖类的其他类过多;私有方法过多;比较难给类起一个合适的名字;类中大量的方法都是集中操作类中的某几个属性。
类的职责是否设计得越单一越好?
单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在一起,来提高类的内聚性。同时,类职责单一,类依赖的和被依赖的其他类也会变少,减少了代码的耦合性,以此来实现代码的高内聚、低耦合。但是,如果拆分得过细,实际上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护……
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2010-06-20 23:20:39
摘要:面向对象概述
什么是面向对象编程?
面向对象编程是一种编程范式或编程风格。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石 。
什么是面向对象编程语言?
面向对象编程语言是支持类或对象的语法机制,并有现成的语法机制,能方便地实现面向对象编程四大特性(封装、抽象、继承、多态)的编程语言。
如何判定一个编程语言是否是面向对象编程语言?
如果按照严格的的定义,需要有现成的语法支持类、对象、四大特性才能叫作面向对象编程语言。如果放宽要求的话,只要某种编程语言支持类、对象语法机制,那基本上就可以说这种编程语言是面向对象编程语言了,不一定非得要求具有所有的四大特性。
面向对象编程和面向对象编程语言之间有何关系?
面向对象编程一般使用面向对象编程语言来进行,但是,不用面向对象编程语言,我们照样可以进行面向对象编程。反过来讲,即便我们使用面向对象编程语言,写出来的代码也不一定是面向对象编程风格的,也有可能是面向过程编程风格的。
什么是面向对象分析和面向对象设计?
简单点讲,面向对象分析就是要搞清楚做什么,面向对象设计就是要搞清楚怎么做。两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法、类与类之间如何交互等等。
面向对象四大特性
关于封装特性
封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式来访问内部信息或者数据。它需要编程语言提供权限访问控制语法来支持,例如 C# 中的 private、protected、public 关键字。封装特性存在的意义,一方面是保护数据不被随意修改,提高代码的可维护性;另一方面是仅暴露有限的必要接口,提高类的易用性。
关于抽象特性
封装主要讲如何隐藏信息、保护数据,那抽象就是讲如何隐藏方法的具体实现,让使用者只需要关心方法提供了哪些功能,不需要知道这些功能是如何实现的。抽象可以通过接口类或者抽象类来实现,但也并不需要特殊的语法机制来支持。抽象存在的意义,一方面是提高代码的可扩展性、维护性,修改实现不需要改变定义,减少代码的改动范围;另一方面,它也是处理复杂系统的有效手段,能有效地过滤掉不必要关注的信息。
关于继承特性
继承是用来表示类之间的 is-a 关系,分为两种模式:单继承和多继承。单继承表示一个子类只继承一个父类,多继承表示……
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2010-06-19 13:09:05
摘要:如何评价代码质量的高低?
代码质量的评价有很强的主观性,描述代码质量的词汇也有很多,比如可读性、可维护性、灵活、优雅、简洁。这些词汇是从不同的维度去评价代码质量的。它们之间有互相作用,并不是独立的,比如,代码的可读性好、可扩展性好就意味着代码的可维护性好。代码质量高低是一个综合各种因素得到的结论。我们并不能通过单一维度去评价一段代码的好坏。
最常用的评价标准有哪几个?
最常用到几个评判代码质量的标准有:可维护性、可读性、可扩展性、灵活性、简洁性、可复用性、可测试性。其中,可维护性、可读性、可扩展性又是提到最多的、最重要的三个评价标准。
如何才能写出高质量的代码?
要写出高质量代码,我们就需要掌握一些更加细化、更加能落地的编程方法论,这就包含面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧等。
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2009-10-17 17:06:14
摘要:Replace conditional with Polymorphism:以多态取代条件式
多态(Polymorphism)是面向对象编程的基本概念之一。在这里,是指在进行类型检查和执行某些类型操作时,最好将算法封装在类中,并且使用多态来对代码中的调用进行抽象。
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2009-10-11 16:18:28
摘要:Replace Inheritance with Delegation:以委托取代继承
某个子类只使用父类接口中的一部分,或者根本不需要继承而来的数据。在子类中新建一个字段用以保存父类;调整子类方法,令它改成委托父类;然后去掉两者之间的继承关系。
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2009-10-03 14:30:49
摘要:Collapse Hierarchy:折叠继承体系
所谓重构继承体系,往往是将方法和字段在体系中上下移动。完成这些动作后,你很可能发现某个子类并未带来该有的价值,因此需要把两个类合并。
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2009-09-30 18:54:22
摘要:Encapsulate Collection:封装群集
有个方法返回一个群集。让这个方法返回该群集的一个只读映件,并在这个类中提供添加/删除(add/remove)群集元素的方法。因此,以可迭代但不直接在集合上进行操作的方式来暴露集合,是个不错的主意。我们来看代码:
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2009-09-25 11:58:55
摘要:Remove Middle Man:删除中间人
有时你的代码里可能会存在一些“Phantom”或“Ghost”类,Fowler 称之为“中间人(Middle Man)”。这些中间人类仅仅简单地将调用委托给其他组件,除此之外没有任何功能。就应该删除这个类,让客户直接调用受托类。
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2009-09-22 23:17:08
摘要:Extract Interface:提炼接口
如果你发现多于一个类使用另外一个类的某些方法,引入接口解除这种依赖往往十分有用。该重构实现起来非常简单,并且能够享受到松耦合带来的好处。
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