2010-07-08 20:09:14
摘要:原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。
如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式,来创建新对象,以达到节省创建时间的目的。
//原型类
abstract class Prototype
{
private string _id;
public Prototype(string id)
{
_id = id;
}
public string Id
{
get { return _id; }
}
public abstract Prototype Clone();
}
//实现类
class ConcretePrototype : Prototype
{
public ConcretePrototype(string id) : base(id)
{
}
public override Prototype Clone()
{
return (Prototype)this.MemberwiseClone(); //浅拷贝
}
}
原型模式有两种实现方法,深拷贝和浅拷贝。浅拷贝只会复制对象中基本数据类型数据和引用对象的内存地址,不会递归地复制引用对象,以及引用对象的引用对象……而深拷贝得到的是一份完完全全独立的对象。所以,深拷贝比起浅拷贝来说,更加耗时,更加耗内存空间。
如果要拷贝的对象是不可变对象,浅拷贝共享不可变对象是没问题的,但对于可变对象来说,浅拷贝得到的对象和原始对象会共享部分数据,就有可能出现数据被修改的风险,也就变得复杂多了。一般情况下只有创建对象非常耗时,并且能控制共享数据带来的影响的情况下比较使用浅拷贝,否则,没有充分的理由,不要为了一点点的性能提升而使用浅拷贝。
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2010-07-03 19:56:08
摘要:建造者模式: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的原理和实现比较简单,重点是掌握应用场景,避免过度使用。
如果一个类中有很多属性,为了避免构造函数的参数列表过长,影响代码的可读性和易用性,我们可以通过构造函数配合 set() 方法来解决。但是,如果存在下面情况中的任意一种,我们就要考虑使用建造者模式了。
我们把类的必填属性放到构造函数中,强制创建对象的时候就设置。如果必填的属性有很多,把这些必填属性都放到构造函数中设置,那构造函数就又会出现参数列表很长的问题。如果我们把必填属性通过 set() 方法设置,那校验这些必填属性是否已经填写的逻辑就无处安放了。
如果类的属性之间有一定的依赖关系或者约束条件,我们继续使用构造函数配合 set() 方法的设计思路,那这些依赖关系或约束条件的校验逻辑就无处安放了。
如果我们希望创建不可变对象,也就是说,对象在创建好之后,就不能再修改内部的属性值,要实现这个功能,我们就不能在类中暴露 set() 方法。构造函数配合 set() 方法来设置属性值的方式就不适用了。
下面代码是一个组装小型汽车的实例,小汽车包括的核心配件基本一样,都有引擎、轮胎、车灯等,但不同的工厂工人组装小汽车的工作流程都不同。我们可以使用建造者模式封装不同工人对象创建的细节。
/// summary
/// 工人抽象
/// /summary
public abstract class AbstractBuilder
{
public abstract void Engine();
public abstract void Wheels();
public abstract void Light();
public abstract Car Car();
}
/// summary
/// 比亚迪工人
/// /summary
public class BuilderBYD : AbstractBuilder
{
private Engine _Engine = null;
private Wheels _Wheels = null;
private Light _Light = null;
public override void Engine()
{
this._E……
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2010-07-01 12:19:39
摘要:抽象工厂模式的应用场景比较特殊,没有前两种常用。
在简单工厂和工厂方法中,类只有一种分类方式。比如,在规则配置解析那个例子中,解析器类只会根据配置文件格式(Json、Xml、Yaml……)来分类。但是,如果类有两种分类方式,比如,我们既可以按照配置文件格式来分类,也可以按照解析的对象(Rule 规则配置还是 System 系统配置)来分类,那就会对应下面这 6 个 parser 类。
针对规则配置的解析器:基于接口IRuleConfigParser
JsonRuleConfigParser
XmlRuleConfigParser
YamlRuleConfigParser
针对系统配置的解析器:基于接口ISystemConfigParser
JsonSystemConfigParser
XmlSystemConfigParser
YamlSystemConfigParser
针对这种特殊的场景,如果还是继续用工厂方法来实现的话,我们要针对每个 parser 都编写一个工厂类,也就是要编写 6 个工厂类。如果我们未来还需要增加针对业务配置的解析器(比如 IBizConfigParser),那就要再对应地增加 3 个工厂类。而我们知道,过多的类也会让系统难维护。这个问题该怎么解决呢?
抽象工厂就是针对这种非常特殊的场景而诞生的。我们可以让一个工厂负责创建多个不同类型的对象(IRuleConfigParser、ISystemConfigParser 等),而不是只创建一种 parser 对象。这样就可以有效地减少工厂类的个数。具体的代码实现如下所示:
public interface IConfigParserFactory
{
IRuleConfigParser CreateRuleParser();
ISystemConfigParser CreateSystemParser();
//此处可以扩展新的parser类型,比如IBizConfigParser
}
public class JsonRuleConfigParserFactory : IConfigParserFactory
{
public override IRuleConfigParser CreateRuleParser() {
retur……
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2010-06-30 21:17:11
摘要:一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。实际上,前面一种分类方法更加常见。
简单工厂
在下面这段代码中,我们根据配置文件的后缀(json、xml、yaml),选择不同的解析器(JsonRuleConfigParser、XmlRuleConfigParser……),将存储在文件中的配置解析成内存对象 RuleConfig。
public class RuleConfigSource
{
public RuleConfig Load(string ruleConfigFilePath)
{
string ext = GetFileExtension(ruleConfigFilePath);
IRuleConfigParser parser = null;
if (ext == json)
{
parser = new JsonRuleConfigParser();
}
else if (ext == xml)
{
parser = new XmlRuleConfigParser();
}
else if (ext == yaml)
{
parser = new YamlRuleConfigParser();
}
else
{
throw new InvalidRuleConfigException(Rule config file format is not supported: + ruleConfigFilePath);
}
string configText = ;
//从ruleConfigFilePath文件中读取配置文本到configText中
RuleConfig rul……
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2010-06-27 18:34:22
摘要:单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
如何实现一个单例
要实现一个单例,我们需要关注的点无外乎下面几个:
构造函数需要是 private 访问权限的,这样才能避免外部通过 new 创建实例;
考虑对象创建时的线程安全问题;
考虑是否支持延迟加载;
考虑 GetInstance() 性能是否高(是否加锁)。
1. 饿汉式
饿汉式的实现方式比较简单。在类加载的时候,instance 静态实例就已经创建并初始化好了,所以,instance 实例的创建过程是线程安全的。不过,这样的实现方式不支持延迟加载(在真正用到Singleton的时候,再创建实例),从名字中我们也可以看出这一点。具体的代码实现如下所示:
public sealed class Singleton //sealed为了阻止派生,因派生可以会增加实例
{
//在第一次引用类的任何成员时创建实例。公共语言运行库负责处理变量初始化
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() { }
public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
有人觉得这种实现方式不好,因为不支持延迟加载,如果实例占用资源多(比如占用内存多)或初始化耗时长(比如需要加载各种配置文件),提前初始化实例是一种浪费资源的行为。最好的方法应该在用到的时候再去初始化。
不过我认为如果初始化耗时长,那我们最好不要等到真正要用它的时候,才去执行这个耗时长的初始化过程,这会影响到系统的性能(比如,在响应客户端接口请求的时候,做这个初始化操作,会导致此请求的响应时间变长,甚至超时)。采用饿汉式实现方式,将耗时的初始化操作,提前到程序启动的时候完成,这样就能避免在程序运行的时候,再去初始化导致的性能问题。
2. 懒汉式
有饿汉式,对应的就有懒汉式。懒汉式相对于饿汉式的优势是支持延迟加载。具体的代码实现如下所示:
public class Singleton
{
private static volatile Singleton instance;
……
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2010-06-24 13:36:56
摘要:重构概述
重构的目的:为什么重构(why)?
对于项目来言,重构可以保持代码质量持续处于一个可控状态,不至于腐化到无可救药的地步。对于个人而言,重构非常锻炼一个人的代码能力,并且是一件非常有成就感的事情。它是我们学习的经典设计思想、原则、模式、编程规范等理论知识的练兵场。
重构的对象:重构什么(what)?
按照重构的规模,我们可以将重构大致分为大规模高层次的重构和小规模低层次的重构。大规模高层次重构包括对代码分层、模块化、解耦、梳理类之间的交互关系、抽象复用组件等等。这部分工作利用的更多的是比较抽象、比较顶层的设计思想、原则、模式。小规模低层次的重构包括规范命名、注释、修正函数参数过多、消除超大类、提取重复代码等等编程细节问题,主要是针对类、函数级别的重构。小规模低层次的重构更多的是利用编码规范这一理论知识。
重构的时机:什么时候重构(when)?
我们一定要建立持续重构意识,把重构作为开发必不可少的部分,融入到日常开发中,而不是等到代码出现很大问题的时候,再大刀阔斧地重构。
重构的方法:如何重构(how)?
大规模高层次的重构难度比较大,需要组织、有计划地进行,分阶段地小步快跑,时刻让代码处于一个可运行的状态。而小规模低层次的重构,因为影响范围小,改动耗时短,所以,只要你愿意并且有时间,随时随地都可以去做。
单元测试
什么是单元测试?
单元测试是代码层面的测试,由研发自己来编写,用于测试“自己”编写的代码的逻辑的正确性。单元测试顾名思义是测试一个“单元”,有别于集成测试,这个“单元”一般是类或函数,而不是模块或者系统。
为什么要写单元测试?
写单元测试的过程本身就是代码 Code Review 和重构的过程,能有效地发现代码中的 bug 和代码设计上的问题。除此之外,单元测试还是对集成测试的有力补充,还能帮助我们快速熟悉代码,是 TDD 可落地执行的改进方案。
如何编写单元测试?
写单元测试就是针对代码设计各种测试用例,以覆盖各种输入、异常、边界情况,并将其翻译成代码。我们可以利用一些测试框架来简化单元测试的编写。除此之外,对于单元测试,我们需要建立以下正确的认知:
编写单元测试尽管繁琐,但并不是太耗时;
我们可以稍微放低对单元测试代码质量的要求;
覆盖率作为衡量单元测试质量的唯一标准是不合理的;
单元测试不要依赖被测代码的具体实现逻辑;
单元测试框……
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2010-06-22 14:45:21
摘要:说在前面
就一个类而言,应该仅有一个引起变化的原因。我们在编程的时候,很自然地就会给一个类加各种各样的功能,比如我们编写一个窗体应用程序,一般都会生成一个Form1这样的类,于是我们就把各种各样的代码,像某种商业运算的算法、数据库访问的sql语句都写到这样的类当中,这就意味着,无论任何需求变化,都需要更改这个窗体类,这其实是很糟糕的,维护麻烦,复用不可能,也缺乏灵活性。
如果一个类承担的责任过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计。当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把职责相互分离。其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
经典的设计原则,其中包括,SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD 等。SOLID 原则,实际上,SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是:单一职责原则、开闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则,依次对应 SOLID 中的 S、O、L、I、D 这 5 个英文字母。
单一职责原则(SRP)
如何理解单一职责原则(SRP)?
一个类只负责完成一个职责或者功能。不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。单一职责原则是为了实现代码高内聚、低耦合,提高代码的复用性、可读性、可维护性。
如何判断类的职责是否足够单一?
不同的应用场景、不同阶段的需求背景、不同的业务层面,对同一个类的职责是否单一,可能会有不同的判定结果。实际上,一些侧面的判断指标更具有指导意义和可执行性,比如,出现下面这些情况就有可能说明这类的设计不满足单一职责原则:类中的代码行数、函数或者属性过多;类依赖的其他类过多,或者依赖类的其他类过多;私有方法过多;比较难给类起一个合适的名字;类中大量的方法都是集中操作类中的某几个属性。
类的职责是否设计得越单一越好?
单一职责原则通过避免设计大而全的类,避免将不相关的功能耦合在一起,来提高类的内聚性。同时,类职责单一,类依赖的和被依赖的其他类也会变少,减少了代码的耦合性,以此来实现代码的高内聚、低耦合。但是,如果拆分得过细,实际上会适得其反,反倒会降低内聚性,也会影响代码的可维护……
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2010-06-20 23:20:39
摘要:面向对象概述
什么是面向对象编程?
面向对象编程是一种编程范式或编程风格。它以类或对象作为组织代码的基本单元,并将封装、抽象、继承、多态四个特性,作为代码设计和实现的基石 。
什么是面向对象编程语言?
面向对象编程语言是支持类或对象的语法机制,并有现成的语法机制,能方便地实现面向对象编程四大特性(封装、抽象、继承、多态)的编程语言。
如何判定一个编程语言是否是面向对象编程语言?
如果按照严格的的定义,需要有现成的语法支持类、对象、四大特性才能叫作面向对象编程语言。如果放宽要求的话,只要某种编程语言支持类、对象语法机制,那基本上就可以说这种编程语言是面向对象编程语言了,不一定非得要求具有所有的四大特性。
面向对象编程和面向对象编程语言之间有何关系?
面向对象编程一般使用面向对象编程语言来进行,但是,不用面向对象编程语言,我们照样可以进行面向对象编程。反过来讲,即便我们使用面向对象编程语言,写出来的代码也不一定是面向对象编程风格的,也有可能是面向过程编程风格的。
什么是面向对象分析和面向对象设计?
简单点讲,面向对象分析就是要搞清楚做什么,面向对象设计就是要搞清楚怎么做。两个阶段最终的产出是类的设计,包括程序被拆解为哪些类,每个类有哪些属性方法、类与类之间如何交互等等。
面向对象四大特性
关于封装特性
封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式来访问内部信息或者数据。它需要编程语言提供权限访问控制语法来支持,例如 C# 中的 private、protected、public 关键字。封装特性存在的意义,一方面是保护数据不被随意修改,提高代码的可维护性;另一方面是仅暴露有限的必要接口,提高类的易用性。
关于抽象特性
封装主要讲如何隐藏信息、保护数据,那抽象就是讲如何隐藏方法的具体实现,让使用者只需要关心方法提供了哪些功能,不需要知道这些功能是如何实现的。抽象可以通过接口类或者抽象类来实现,但也并不需要特殊的语法机制来支持。抽象存在的意义,一方面是提高代码的可扩展性、维护性,修改实现不需要改变定义,减少代码的改动范围;另一方面,它也是处理复杂系统的有效手段,能有效地过滤掉不必要关注的信息。
关于继承特性
继承是用来表示类之间的 is-a 关系,分为两种模式:单继承和多继承。单继承表示一个子类只继承一个父类,多继承表示……
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2010-06-19 13:09:05
摘要:如何评价代码质量的高低?
代码质量的评价有很强的主观性,描述代码质量的词汇也有很多,比如可读性、可维护性、灵活、优雅、简洁。这些词汇是从不同的维度去评价代码质量的。它们之间有互相作用,并不是独立的,比如,代码的可读性好、可扩展性好就意味着代码的可维护性好。代码质量高低是一个综合各种因素得到的结论。我们并不能通过单一维度去评价一段代码的好坏。
最常用的评价标准有哪几个?
最常用到几个评判代码质量的标准有:可维护性、可读性、可扩展性、灵活性、简洁性、可复用性、可测试性。其中,可维护性、可读性、可扩展性又是提到最多的、最重要的三个评价标准。
如何才能写出高质量的代码?
要写出高质量代码,我们就需要掌握一些更加细化、更加能落地的编程方法论,这就包含面向对象设计思想、设计原则、设计模式、编码规范、重构技巧等。
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