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Go学习笔记(十一):编写⾼性能的Go程序

2020-05-13 13:11:55

摘要:别让性能被“锁”住 我们来看一段代码 var cache map[string]string const NUM_OF_READER int = 40 const READ_TIMES = 100000 func init() { cache = make(map[string]string) cache[a] = aa cache[b] = bb } func lockFreeAccess() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(NUM_OF_READER) for i := 0; i NUM_OF_READER; i++ { go func() { for j := 0; j READ_TIMES; j++ { _, err := cache[a] if !err { fmt.Println(Nothing) } } wg.Done() }() } wg.Wait() } func lockAccess() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(NUM_OF_READER) m := new(sync.RWMutex) for i := 0; i NUM_OF_READER; i++ { go func() { for j := 0; j READ_TIMES; j++ { m.RLock() _, err := cache[a] if !err { fmt.Println(Nothing) } m.RUnlock() } wg.Done() }() } wg.Wait() } 这段程序一个没有锁,一个有锁。我们看一下测试结果 func BenchmarkLockFree(b *testing.B) { b.ResetTimer() for i := 0; i b.N; i++ { lockFreeAccess() } } //169 6618595 ns/op 77 B/op 1 allocs/op func BenchmarkLock(b *testing.B) { b.R…… 阅读全文

Go学习笔记(十):构建Restful服务

2020-05-09 17:30:49

摘要:json解析 内置json解析 利⽤反射实现,通过FeildTag来标识对应的json 值 type BasicInfo struct { Name string `json:name` Age int `json:age` } type JobInfo struct { Skills []string `json:skills` } type Employee struct { BasicInfo BasicInfo `json:basic_info` JobInfo JobInfo `json:job_info` } var jsonStr = `{ basic_info:{ name:Mike, age:30 }, job_info:{ skills:[Java,Go,C] } } ` func TestEmbeddedJson(t *testing.T) { e := new(Employee) err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), e) if err != nil { t.Error(err) } fmt.Println(*e) if v, err := json.Marshal(e); err == nil { fmt.Println(string(v)) } else { t.Error(err) } } 更快的JSON解析 EasyJSON 采用代码生成而非反射 安装:go get -u github.com/mailru/easyjson/... (后面的...需要带上) 使⽤:easyjson -all 结构定义.go (会生成一些代码) 1.比如我们有结构文件 struct_def.go type BasicInfo struct { Name string Age int } type JobInfo struct { Skills []string } type Employee struct { BasicInfo BasicInfo JobInfo JobInfo } 2.执行 easyjson -all struct_def.go会生成 struct_def_easyjs…… 阅读全文

Go学习笔记(九):实现Micro-Kernel(微内核模式)

2020-05-01 20:44:02

摘要:什么是微内核架构 微内核架构(Microkernel Architecture),也被称为插件化架构(Plugin-in Architecture),是一种面向功能进行拆分的可扩展架构。例如 VS Code、Eclipse 这一类 IDE 软件、UNIX 操作系统等等,都是参照微内核架构设计实现的。 微内核架构的两个核心组件 微内核架构包含两类核心的组件:核心系统(Core System)和插件模块(Plug-in modules)。核心系统负责与具体功能无关的通用功能,例如应用生命周期的管理、插件模块的管理(包括:插件模块的注册、载入、卸载等等);插件模块负责实现具体的功能,例如一个 Web 框架基本上会按照功能模块拆分成如下的插件模块:路由模块、安全模块、HTTP 编解码模块等等,每个模块都通过插件实现,每一个插件都只做一件事情。 微内核基本架构示意图如下所示: 核心系统功能尽量保持稳定,不要因为插件模块的扩展而不断修改,插件模块可以根据功能需求进行不断扩展。 特点与要点 特点 易于扩展 错误隔离 保持架构⼀致性 要点 内核包含公共流程或通⽤逻辑 将可变或可扩展部分规划为扩展点 抽象扩展点⾏为,定义接⼝ 利⽤插件进⾏扩展 实例 如下图,我们希望实现Agent在系统主机上,这个Agent可以手机文件信息、进程信息、应用信息,以及提供一个扩展点,可以扩展未来其他要收集的信息,因此我们需要提供一个Extension Point。 1.接口Collector定义 type Collector interface { Init(evtReceiver EventReceiver) error Start(agtCtx context.Context) error Stop() error Destory() error } type Event struct { Source string Content string } type EventReceiver interface { OnEvent(evt Event) } 2.定义Agent结构体 type Agent struct { collectors map[string]Collector evtBuf chan Event cancel c…… 阅读全文

Go学习笔记(八):实现Pipe-Filter(管道过滤器)

2020-04-27 22:50:03

摘要:Pipe-Filter 模式,即管道过滤器模式,这是一种非常经典的架构模式,这种模式与工业制造生产流水线非常类似,就像薯片的生产过程,从土豆的清洗、去皮、切片、烘干、油炸,到最后打包完成,整个生产过程被拆分成了多个环节,每个环节处理完成之后,通过传送带传送到下一个环节的机器。整个生产过程每个环节都是独立的,但又环环相扣,只要有一个环节出问题了,生产出来的薯片就会有质量问题。 适用的场景 ⾮常适合与数据处理及数据分析系统 Filter封装数据处理的功能 Pipe⽤于连接Filter传递数据或者在异步处理过程中缓冲数据流 进程内同步调⽤时,pipe演变为数据在⽅法调⽤间传递 松耦合:Filter只跟数据(格式)耦合 Filter 和组合模式 23 个经典设计模式里面有一个设计模式叫组合模式,当 Pipe-Filter 遇上组合模式时,多个 Filter 又可以再组合成一个新的 Filter,如下图所示,组合出来的 Filter 接收的数据与第一个 Filter 保持一致,返回的数据与最后一个 Filter 保持一致。通过组合,就可以将多个简单的 Filter 可以组合成一个更复杂的 Filter。应用这一套理论去实践,我们会发现,Filter 既可以做的很轻便,也可以做得很强大。 实例 接下来我们用Go语言实现上图实例: 1.定义filter接口 // Package pipefilter is to define the interfaces and the structures for pipe-filter style implementation package pipefilter // Request is the input of the filter type Request interface{} // Response is the output of the filter type Response interface{} // Filter interface is the definition of the data processing components // Pipe-Filter structure type Filter interface { Process(data Request) (Respons…… 阅读全文

Go学习笔记(七):“不安全”编程

2020-04-23 12:31:09

摘要:“不完全”行为的危险性,go语言中是不支持类型转换的,但我们使用“不安全“编程可以将类型的指针转换成任意其他类型,如下: func TestUnsafe(t *testing.T) { i := 10 f := *(*float64)(unsafe.Pointer(i)) t.Log(unsafe.Pointer(i)) t.Log(f) //5e-323, 并不能得到理想的结果 } 也有能转换成功的例子,比如我们对类型起的别名: type MyInt int //合理的类型转换 func TestConvert(t *testing.T) { a := []int{1, 2, 3, 4} b := *(*[]MyInt)(unsafe.Pointer(a)) t.Log(b) //[1 2 3 4] } 原子类型操作 func TestAtomic(t *testing.T) { var shareBufPtr unsafe.Pointer writeDataFn := func() { data := []int{} for i := 0; i 100; i++ { data = append(data, i) } //写完后再通过原子操作,将指针重新指向 atomic.StorePointer(shareBufPtr, unsafe.Pointer(data)) } readDataFn := func() { data := atomic.LoadPointer(shareBufPtr) fmt.Println(data, *(*[]int)(data)) } var wg sync.WaitGroup writeDataFn() for i := 0; i 10; i++ { wg.Add(1) go func() { for i := 0; i 10; i++ { writeDataFn() time.Sleep(time.Microsecond * 100) } wg.Done() }() wg.Add(1) go func() { for i := 0; i 10; i++ { readDataFn(…… 阅读全文

Go学习笔记(六):反射

2020-04-21 21:39:42

摘要:reflect.TypeOf vs. reflect.ValueOf reflect.TypeOf 返回类型 (reflect.Type) reflect.ValueOf 返回值 (reflect.Value) 可以从 reflect.Value 获得类型 通过 kind 的来判断类型 func CheckType(v interface{}) { t := reflect.TypeOf(v) switch t.Kind() { case reflect.Float32, reflect.Float64: fmt.Println(Float) case reflect.Int, reflect.Int32, reflect.Int64: fmt.Println(Integer) default: fmt.Println(Unknown, t) } } func TestBasicType(t *testing.T) { var f float64 = 12 CheckType(f) //Float CheckType(f) //Unknown *float64 } func TestTypeAndValue(t *testing.T) { var f int64 = 10 t.Log(reflect.TypeOf(f), reflect.ValueOf(f)) //int64 10 t.Log(reflect.ValueOf(f).Type()) //int64 } 利用反射编写灵活的代码 按名字访问结构的成员 reflect.ValueOf(*e).FieldByName(Name) 按名字访问结构的方法 reflect.ValueOf(e).MethodByName(UpdateAge).Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(1)}) 实例 type Employee struct { EmployeeID string Name string `format:normal` Age int } …… 阅读全文

Go学习笔记(五):常见并发任务

2020-04-18 23:11:40

摘要:仅执行一次 C#中的单例模式(懒汉式,线程安全) public class Singleton { private static volatile Singleton instance; private static readonly object syncRoot = new object(); private Singleton() { } public static Singleton GetInstance() { if (instance == null) { lock (syncRoot) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } Go的实现 type Singleton struct { data string } var singleInstance *Singleton var once sync.Once func GetSingletonObj() *Singleton { once.Do(func() { fmt.Println(Create Obj) singleInstance = new(Singleton) }) return singleInstance } 测试 func TestGetSingletonObj(t *testing.T) { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i 5; i++ { wg.Add(1) go func() { obj := GetSingletonObj() fmt.Printf(%X\n, unsafe.Pointer(obj)) …… 阅读全文

Go学习笔记(四):并发

2020-04-15 18:42:50

摘要:协程机制(Groutine) Thead VS Groutine 创建时默认的 stack 的⼤⼩ JDK5 以后 Java Thread stack 默认为1M Groutine 的 Stack 初始化⼤⼩为2K 和 KSE (Kernel Space Entity) 的对应关系 Java Thread 是 1:1 Groutine 是 M:N MPG模型 M 代表着一个内核线程,也可以称为一个工作线程。goroutine就是跑在M之上的 P代表着(Processor)处理器 它的主要用途就是用来执行goroutine的,一个P代表执行一个Go代码片段的基础(可以理解为上下文环境),所以它也维护了一个可运行的goroutine队列,和自由的goroutine队列,里面存储了所有需要它来执行的goroutine G 代表着goroutine 实际的数据结构(就是你封装的那个方法),并维护者goroutine 需要的栈、程序计数器以及它所在的M等信息 我们在看上面这个图,图中P正在执行的Goroutine为蓝色的,处于待执行状态的Goroutine为灰色的,灰色的Goroutine形成了一个队列runqueues 。 我们再看一下三者的宏观图: 由上图可以看出Groutine与KSE是M:N的多对多关系。在这里,当一个P关联多个G时,就会处理G的执行顺序,就是并发,当一个P在执行一个协程工作时,其他的会在等待,当正在执行的协程遇到阻塞情况,例如IO操作等,go的处理器就会去执行其他的协程,因为对于类似IO的操作,处理器不知道你需要多久才能执行结束,所以他不回去等你执行完。 正是因为是非抢占式的,所以才轻松的构造上万的协程,如果是抢占式,那么就会在切换任务时,保存当前的上下文环境,因为当前线程如果正在做一件事,做到一半,我们就强制停止,这时我们就必须多保存很多信息,避免再次切换回来时任务出错。 线程是操作系统层面的多任务,而go的协程属于编译器层面的多任务,go有自己的调度器来调度。一个协程在哪个线程上是不确定的,这个是由调度器来决定的,多个协程可能在一个或多个线程上运行。 编写一个Groutine func TestGroutine(t *testing.T) { for i := 0; i 10; i++ { g…… 阅读全文

Go学习笔记(三):接口

2020-04-12 14:38:51

摘要:封装数据与行为 结构体定义 type Employee struct { Id string Name string Age int } 实例创建及初始化 e := Employee{0, Bob, 20} e1 := Employee{Name: Mike, Age: 30} e2 := new(Employee) //注意这⾥返回的引⽤/指针,相当于 e := Employee{} e2.Id = “2 //与其他主要编程语⾔的差异:通过实例的指针访问成员不需要使⽤- e2.Age = 22 e2.Name = “Rose 行为(方法)定义 //第⼀种定义⽅式在实例对应⽅法被调⽤时,实例的成员会进⾏值复制 func (e Employee) String() string { return fmt.Sprintf(ID:%s-Name:%s-Age:%d, e.Id, e.Name, e.Age) } //通常情况下为了避免内存拷⻉我们使⽤第⼆种定义⽅式 func (e *Employee) String() string { return fmt.Sprintf(ID:%s/Name:%s/Age:%d, e.Id, e.Name, e.Age) } type Employee struct { Id string Name string Age int } func (e Employee) String() string { //这里传递的是类型 fmt.Printf(Address is %x, unsafe.Pointer(e.Name)) } func TestStructOperations(t *testing.T) { e := Employee{0, Bob, 20} fmt.Printf(Address is %x, unsafe.Pointer(e.Name)) t.Log(e.String()) //Address is c000068520 Address is c000068550 } 可以看到上面测试程序调用String方法时传递的是类型,log得到的是2不同的地址,如果改成传递地址呢? func (e Employee) String() …… 阅读全文

Go学习笔记(二):语法基础2

2020-04-09 13:17:12

摘要:数组 数组的声明 var a [3]int //声明并初始化为默认零值 a[0] = 1 b := [3]int{1,2,3} c := [...]int{1,2,3,4,5} //不指定元素个数 d := [2][2]int{{1,2},{3,4}} //多维数组初始化 数组元素遍历 func TestTravelArray(t testing.T) { a := [...... 阅读全文