2020-04-23 12:31:09
摘要:“不完全”行为的危险性,go语言中是不支持类型转换的,但我们使用“不安全“编程可以将类型的指针转换成任意其他类型,如下:
func TestUnsafe(t *testing.T) {
i := 10
f := *(*float64)(unsafe.Pointer(i))
t.Log(unsafe.Pointer(i))
t.Log(f) //5e-323, 并不能得到理想的结果
}
也有能转换成功的例子,比如我们对类型起的别名:
type MyInt int
//合理的类型转换
func TestConvert(t *testing.T) {
a := []int{1, 2, 3, 4}
b := *(*[]MyInt)(unsafe.Pointer(a))
t.Log(b) //[1 2 3 4]
}
原子类型操作
func TestAtomic(t *testing.T) {
var shareBufPtr unsafe.Pointer
writeDataFn := func() {
data := []int{}
for i := 0; i 100; i++ {
data = append(data, i)
}
//写完后再通过原子操作,将指针重新指向
atomic.StorePointer(shareBufPtr, unsafe.Pointer(data))
}
readDataFn := func() {
data := atomic.LoadPointer(shareBufPtr)
fmt.Println(data, *(*[]int)(data))
}
var wg sync.WaitGroup
writeDataFn()
for i := 0; i 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
for i := 0; i 10; i++ {
writeDataFn()
time.Sleep(time.Microsecond * 100)
}
wg.Done()
}()
wg.Add(1)
go func() {
for i := 0; i 10; i++ {
readDataFn(……
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2020-04-21 21:39:42
摘要:reflect.TypeOf vs. reflect.ValueOf
reflect.TypeOf 返回类型 (reflect.Type)
reflect.ValueOf 返回值 (reflect.Value)
可以从 reflect.Value 获得类型
通过 kind 的来判断类型
func CheckType(v interface{}) {
t := reflect.TypeOf(v)
switch t.Kind() {
case reflect.Float32, reflect.Float64:
fmt.Println(Float)
case reflect.Int, reflect.Int32, reflect.Int64:
fmt.Println(Integer)
default:
fmt.Println(Unknown, t)
}
}
func TestBasicType(t *testing.T) {
var f float64 = 12
CheckType(f) //Float
CheckType(f) //Unknown *float64
}
func TestTypeAndValue(t *testing.T) {
var f int64 = 10
t.Log(reflect.TypeOf(f), reflect.ValueOf(f)) //int64 10
t.Log(reflect.ValueOf(f).Type()) //int64
}
利用反射编写灵活的代码
按名字访问结构的成员
reflect.ValueOf(*e).FieldByName(Name)
按名字访问结构的方法
reflect.ValueOf(e).MethodByName(UpdateAge).Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(1)})
实例
type Employee struct {
EmployeeID string
Name string `format:normal`
Age int
}
……
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2020-04-18 23:11:40
摘要:仅执行一次
C#中的单例模式(懒汉式,线程安全)
public class Singleton
{
private static volatile Singleton instance;
private static readonly object syncRoot = new object();
private Singleton() { }
public static Singleton GetInstance()
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
Go的实现
type Singleton struct {
data string
}
var singleInstance *Singleton
var once sync.Once
func GetSingletonObj() *Singleton {
once.Do(func() {
fmt.Println(Create Obj)
singleInstance = new(Singleton)
})
return singleInstance
}
测试
func TestGetSingletonObj(t *testing.T) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i 5; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
obj := GetSingletonObj()
fmt.Printf(%X\n, unsafe.Pointer(obj))
……
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2020-04-15 18:42:50
摘要:协程机制(Groutine)
Thead VS Groutine
创建时默认的 stack 的⼤⼩
JDK5 以后 Java Thread stack 默认为1M
Groutine 的 Stack 初始化⼤⼩为2K
和 KSE (Kernel Space Entity) 的对应关系
Java Thread 是 1:1
Groutine 是 M:N
MPG模型
M 代表着一个内核线程,也可以称为一个工作线程。goroutine就是跑在M之上的
P代表着(Processor)处理器 它的主要用途就是用来执行goroutine的,一个P代表执行一个Go代码片段的基础(可以理解为上下文环境),所以它也维护了一个可运行的goroutine队列,和自由的goroutine队列,里面存储了所有需要它来执行的goroutine
G 代表着goroutine 实际的数据结构(就是你封装的那个方法),并维护者goroutine 需要的栈、程序计数器以及它所在的M等信息
我们在看上面这个图,图中P正在执行的Goroutine为蓝色的,处于待执行状态的Goroutine为灰色的,灰色的Goroutine形成了一个队列runqueues 。 我们再看一下三者的宏观图:
由上图可以看出Groutine与KSE是M:N的多对多关系。在这里,当一个P关联多个G时,就会处理G的执行顺序,就是并发,当一个P在执行一个协程工作时,其他的会在等待,当正在执行的协程遇到阻塞情况,例如IO操作等,go的处理器就会去执行其他的协程,因为对于类似IO的操作,处理器不知道你需要多久才能执行结束,所以他不回去等你执行完。
正是因为是非抢占式的,所以才轻松的构造上万的协程,如果是抢占式,那么就会在切换任务时,保存当前的上下文环境,因为当前线程如果正在做一件事,做到一半,我们就强制停止,这时我们就必须多保存很多信息,避免再次切换回来时任务出错。
线程是操作系统层面的多任务,而go的协程属于编译器层面的多任务,go有自己的调度器来调度。一个协程在哪个线程上是不确定的,这个是由调度器来决定的,多个协程可能在一个或多个线程上运行。
编写一个Groutine
func TestGroutine(t *testing.T) {
for i := 0; i 10; i++ {
g……
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2020-04-12 14:38:51
摘要:封装数据与行为
结构体定义
type Employee struct {
Id string
Name string
Age int
}
实例创建及初始化
e := Employee{0, Bob, 20}
e1 := Employee{Name: Mike, Age: 30}
e2 := new(Employee) //注意这⾥返回的引⽤/指针,相当于 e := Employee{}
e2.Id = “2 //与其他主要编程语⾔的差异:通过实例的指针访问成员不需要使⽤-
e2.Age = 22
e2.Name = “Rose
行为(方法)定义
//第⼀种定义⽅式在实例对应⽅法被调⽤时,实例的成员会进⾏值复制
func (e Employee) String() string {
return fmt.Sprintf(ID:%s-Name:%s-Age:%d, e.Id, e.Name, e.Age)
}
//通常情况下为了避免内存拷⻉我们使⽤第⼆种定义⽅式
func (e *Employee) String() string {
return fmt.Sprintf(ID:%s/Name:%s/Age:%d, e.Id, e.Name, e.Age)
}
type Employee struct {
Id string
Name string
Age int
}
func (e Employee) String() string { //这里传递的是类型
fmt.Printf(Address is %x, unsafe.Pointer(e.Name))
}
func TestStructOperations(t *testing.T) {
e := Employee{0, Bob, 20}
fmt.Printf(Address is %x, unsafe.Pointer(e.Name))
t.Log(e.String()) //Address is c000068520 Address is c000068550
}
可以看到上面测试程序调用String方法时传递的是类型,log得到的是2不同的地址,如果改成传递地址呢?
func (e Employee) String() ……
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2020-04-09 13:17:12
摘要:数组
数组的声明
var a [3]int //声明并初始化为默认零值
a[0] = 1
b := [3]int{1,2,3}
c := [...]int{1,2,3,4,5} //不指定元素个数
d := [2][2]int{{1,2},{3,4}} //多维数组初始化
数组元素遍历
func TestTravelArray(t testing.T) {
a := [......
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2020-04-08 11:50:28
摘要:1.编写第一个Go程序
首先我们编写一个Hello World程序
package main //包,表明代码所在的模块(包)
import fmt //引⼊代码依赖
//功能实现
func main() {
fmt.Println(Hello World!)
}
应用程序入口
1.必须是 main 包:package main
2.必须是 main ⽅法:func main(...
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2015-05-18 22:19:39
摘要:逆变(contravariant)与协变(covariant)是C#4新增的概念,许多书籍和博客都有讲解,我觉得都没有把它们讲清楚,搞明白了它们,可以更准确地去定义泛型委托和接口,这里我尝试画图详细解析逆变与协变。
变的概念
我们都知道.Net里或者说在OO的世界里,可以安全地把子类的引用赋给父类引用,例如:
//父类 = 子类
string str = string;
object obj = str;//变了
而C#里又有泛型的概念,泛型是对类型系统的进一步抽象,比上面简单的类型高级,把上面的变化体现在泛型的参数上就是我们所说的逆变与协变的概念。通过在泛型参数上使用in或out关键字,可以得到逆变或协变的能力。下面是一些对比的例子:
协变(Foo父类 = Foo子类 ):
//泛型委托:
public delegate T MyFuncAT();//不支持逆变与协变
public delegate T MyFuncBout T();//支持协变
MyFuncAobject funcAObject = null;
MyFuncAstring funcAString = null;
MyFuncBobject funcBObject = null;
MyFuncBstring funcBString = null;
MyFuncBint funcBInt = null;
funcAObject = funcAString;//编译失败,MyFuncA不支持逆变与协变
funcBObject = funcBString;//变了,协变
funcBObject = funcBInt;//编译失败,值类型不参与协变或逆变
//泛型接口
public interface IFlyAT { }//不支持逆变与协变
public interface IFlyBout T { }//支持协变
IFlyAobject flyAObject = null;
IFlyAstring flyAString = null;
IFlyBobject flyBObject = null;
IFlyBstring flyBString = null;
IFlyBint flyBInt = null;
flyAObject = flyAString;//编译失败,IFly……
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2015-03-06 23:15:06
摘要:什么是托管代码(managed code)
托管代码(Managed Code)就是中间语言(IL)代码,在公共语言运行库(CLR)中运行。编译器把代码编译成中间语言,当方法被调用时,CLR把具体的方法编译成适合本地计算机运行的机器码,并且将编译好的机器码缓存起来,以备下次调用使用。随着程序集的运行,CLR提供各种服务:内存管理,安全管理,线程管理,垃圾回收,类型检查等等。
托管代码是一microsoft的中间语言(IL),他主要的作用是在.NET FRAMEWORK的公共语言运行库(CLR)执行代码前去编译源代码,也就是说托管代码充当着翻译的作用,源代码在运行时分为两个阶段:
源代码编译为托管代码,(所以源代码可以有很多种,如VB,C#,J#)
托管代码编译为microsoft的平台专用语言
编译器把代码编译成中间语言(IL),而不是能直接在你的电脑上运行的机器码。中间语言被封装在一个叫程序集(assembly)的文件中,程序集中包含了描述你所创建的类,方法和属性(例如安全需求)的所有元数据。你可以拷贝这个程序集到另一台服务器上部署它。
托管代码在公共语言运行库(CLR)中运行。这个运行库给你的运行代码提供各种各样的服务,通常来说,他会加载和验证程序集,以此来保证中间语言的正确性。当某些方法被调用的时候,运行库把具体的方法编译成适合本地计算机运行的机械码,然后会把编译好的机械码缓存起来,以备下次调用。(这就是即时编译)随着程序集的运行,运行库会持续地提供各种服务,例如自动垃圾回收、运行库类型检查和安全支持等。这些服务帮助提供独立于平台和语言的、统一的托管代码应用程序行为。
Visual Basic .NET和C#只能产生托管代码。如果你用这类语言写程序,那么所产生的代码就是托管代码。如果你愿意,Visual C++ .NET可以生成托管代码。当你创建一个项目的时候,选择名字是以.Managed开头的项目类型。例如.Managed C++ application。
什么是非托管代码(unmanaged code)
非托管代码,直接编译成目标计算机码,在公共语言运行库环境的外部,由操作系统直接执行的代码,代码必须自己提供垃圾回收,类型检查,安全支持等服务。如需要内存管理等服务,必须显示调用操作系统的接口,通常调用Windows SDK……
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2015-02-20 15:00:38
摘要:反射是什么:
反射Reflection [rɪˈflekʃn] 提供描述程序集、模块和类型的对象(Type 类型)。 可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型,然后调用其方法或访问其字段和属性。 如果代码中使用了特性,可以利用反射来访问它们。 有关更多信息,请参阅特性。
反射命名空间:System.Reflection
typeof 运算符:用于获取某个类型的 System.Type 实例
GetType():获取当前实例的 Type。
Type类常用属性
Assembly:获取在其中声明该类型的程序集。 对于泛型类型,则获取在其中定义该泛型类型的程序集。
Type类常用方法
GetMembers :获取当前 Type 的成员(包括属性、方法、字段、事件等)
GetConstructor :获取当前 Type 的特定构造函数
GetMethods:获取当前 Type 的方法
MethodInfo 类:发现方法的属性并提供对方法元数据的访问。
为什么要反射(优点):
需要访问程序元数据中的特性时。 有关详细信息,请参阅检索存储在特性中的信息。
检查和实例化程序集中的类型。
在运行时构建新类型。 使用 System.Reflection.Emit 中的类。
执行后期绑定,访问在运行时创建的类型上的方法。 请参阅主题 “动态加载和使用类型”。
反射提高了程序的灵活性和扩展性,降低耦合性,提高自适应能力。它允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类
反射的缺点
性能问题:使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。因此反射机制主要应用在对灵活性和扩展性要求很高的系统框架上,普通程序不建议使用
可以通过缓存优化提高性能
使用反射会模糊程序内内部逻辑:程序员希望在源代码中看到程序的逻辑,反射等绕过了源代码的技术,因而会带来维护问题。反射代码比相应的直接代码更复杂。 至于执行效率的话,还可以,因为它是一种强类型语言,执行效率不错。不过,建议将反射过后,保存进 cache中
反射怎么用
一般是用在反射配置以提高程序扩展、程序解耦
通过反调调用类的方法
框架中使用最多,例如MVC、WCF、WEBAPI、ORM、AOP等,这些框架就是通过反射设计,我们使用的时候可以灵活去配置文件、配置类、配置……
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